Проектирование и дизайн
Проектирование и дизайн
Создаём продуманные UX/UI решения, формируем дизайн-системы, визуальные концепции бренда, графику и 3D-визуализации.
Задачи
Какие задачи решает Updev
Мы начинаем с глубокого понимания бизнеса и аудитории. Изучаем цели, сегменты, поведение пользователей и конкурентную среду. На основе данных формируем стратегию продукта, превращая идеи в конкретные интерфейсные решения. Каждый проект проходит через аналитику, дизайн и тестирование, чтобы итоговый результат был не только красивым, но и эффективным.
Исследование
Изучаем продукт и его контекст, проводим интервью, анализируем аудиторию, поведение пользователей и тренды рынка.
Обновление стиля
Проводим фейслифтинг, сохраняя узнаваемость бренда, но придавая ему современность и актуальность.
Брендинг
Разрабатываем логотип, фирменный стиль и визуальные паттерны, отражающие ценности и индивидуальность бренда.
Дизайн интерфейсов и сервисов
Создаём дизайн приложений и веб-сервисов под ключ — от первых концепций до готовых интерфейсов.
Процесс дизайна
Три основы эффективного интерфейса.
Процесс строится на данных, проектировании и дизайне — цепочке, которая превращает идею в рабочий цифровой продукт.
Аналитика
На старте изучаем бизнес, пользователей и цели. Формируем структуру решения и определяем функциональные приоритеты.
- Анализ продукта
Погружаемся в специфику бизнеса, изучаем существующие процессы и определяем ключевые пользовательские сценарии.
Цель: создать основу для будущего UX и технического проектирования.
- Исследования
Проводим опросы, интервью и тесты. Анализируем поведение аудитории, выявляем барьеры и мотивации.
Цель: определить реальные потребности пользователей и точки улучшения.
- Подготовка технического задания
Формируем детализированный документ, описывающий функционал и ограничения.
Цель: согласовать единое понимание проекта между дизайнерами и разработчиками.
Проектирование
Строим архитектуру продукта, моделируем сценарии и создаём прототип.
- Пользовательские сценарии
Продумываем путь пользователя от первой точки входа до достижения цели.
Цель: избежать лишних действий и сделать интерфейс логичным.
- Структура интерфейса
Создаём карту экранов и взаимосвязей.
Цель: систематизировать навигацию и логику продукта.
- Прототипирование
Разрабатываем интерактивный макет, показывающий поведение интерфейса.
Цель: протестировать идею до начала визуального дизайна.
- Юзабилити-тестирование
Проводим тесты с пользователями, собираем обратную связь и корректируем логику.
Цель: улучшить продукт на основе реального опыта взаимодействия.
Дизайн
Финальный этап, где идея превращается в визуально цельный продукт.
- Дизайн-концепция
Создаём ключевое визуальное направление, объединяющее эстетику и функциональность.
Цель: задать облик и настроение будущего интерфейса.
- Дизайн массива экранов
Разрабатываем полный комплект экранов, прорабатываем состояния, взаимодействия и адаптивность.
Цель: подготовить дизайн к точной реализации в коде.
- Анимация интерфейса
Добавляем осмысленную динамику, которая делает интерфейс живым и понятным.
Цель: повысить комфорт и скорость восприятия.
- Передача макетов
Собираем финальные макеты, стили, гайды и документацию.
Цель: обеспечить разработчиков полным набором данных для стабильной сборки продукта.
Методология
Мы не ограничиваем себя одной методологией. Используем четыре проверенных подхода и подбираем инструменты под задачи проекта. Гибко адаптируемся и тестируем новые методики, если они действительно дают результат.
- CJM
Customer Journey Map — карта пути клиента, отражающая весь опыт взаимодействия с продуктом: от первого осознания потребности до повторных контактов с брендом.
Цель: выявить точки боли и улучшить пользовательский опыт, что напрямую влияет на эффективность бизнеса.
- JTBD
Jobs to Be Done — подход, описывающий, какие задачи пользователи хотят решить с помощью продукта.
Цель: понять реальные мотивы поведения клиентов и предсказать, какие решения они будут выбирать в будущем.
- CustDev
Customer Development — исследовательский метод, основанный на общении с пользователями и тестировании гипотез.
Цель: получить достоверные инсайты, проверить идеи на практике и скорректировать стратегию развития продукта.
- Дизайн-мышление
Design Thinking — подход к созданию продуктов, который ставит пользователя в центр процесса.
Цель: находить нестандартные решения, преодолевать шаблоны и создавать действительно нужные и востребованные продукты.
Опыт
- Инструменты
Раньше мы пользовались десятками инструментов, но теперь всё сосредоточено в Figma — она решает задачи создания, хранения и передачи макетов. Один инструмент — полный контроль над процессом.
- Подход
Мы работаем по принципу Minimum Viable Product — создаём продукт с необходимым минимумом функций для быстрого выхода на рынок. Это позволяет раньше получить обратную связь, понять реальные потребности пользователей и постепенно масштабировать функциональность. Такой подход экономит время, ресурсы и снижает риски.
- Экспертиза
Мы развиваем дизайнеров и расширяем их техническое мышление. Внутри команды разработчик создал и провёл экспресс-курс по iOS-разработке, доступный всем. После него дизайнеры лучше понимают ограничения и возможности кода — и создают решения, которые реально работают.
Портфолио
Руководитель отдела
Сотрудничество
Контакты
0Эл. почта
hello@updev.uzМы всегда рады сотрудничеству и новым проектам.
Опишите задачу, и мы с вами свяжемся.
Или напишите в Телеграм.
Давайте знакомиться!
Ваша заявка успешно отправлена
Мы все изучим и скоро выйдем на связь