Проектирование и дизайн

Проектирование и дизайн

Создаём продуманные UX/UI решения, формируем дизайн-системы, визуальные концепции бренда, графику и 3D-визуализации.

01

Задачи

Какие задачи решает Updev

Мы начинаем с глубокого понимания бизнеса и аудитории. Изучаем цели, сегменты, поведение пользователей и конкурентную среду. На основе данных формируем стратегию продукта, превращая идеи в конкретные интерфейсные решения. Каждый проект проходит через аналитику, дизайн и тестирование, чтобы итоговый результат был не только красивым, но и эффективным.

  • Исследование

    Изучаем продукт и его контекст, проводим интервью, анализируем аудиторию, поведение пользователей и тренды рынка.

  • Обновление стиля

    Проводим фейслифтинг, сохраняя узнаваемость бренда, но придавая ему современность и актуальность.

  • Брендинг

    Разрабатываем логотип, фирменный стиль и визуальные паттерны, отражающие ценности и индивидуальность бренда.

  • Дизайн интерфейсов и сервисов

    Создаём дизайн приложений и веб-сервисов под ключ — от первых концепций до готовых интерфейсов.

02

Процесс дизайна

Три основы эффективного интерфейса.

Процесс строится на данных, проектировании и дизайне — цепочке, которая превращает идею в рабочий цифровой продукт.

Аналитика

На старте изучаем бизнес, пользователей и цели. Формируем структуру решения и определяем функциональные приоритеты.

  • Анализ продукта

    Погружаемся в специфику бизнеса, изучаем существующие процессы и определяем ключевые пользовательские сценарии.

    Цель: создать основу для будущего UX и технического проектирования.

  • Исследования

    Проводим опросы, интервью и тесты. Анализируем поведение аудитории, выявляем барьеры и мотивации.

    Цель: определить реальные потребности пользователей и точки улучшения.

  • Подготовка технического задания

    Формируем детализированный документ, описывающий функционал и ограничения.

    Цель: согласовать единое понимание проекта между дизайнерами и разработчиками.

Проектирование

Строим архитектуру продукта, моделируем сценарии и создаём прототип.

  • Пользовательские сценарии

    Продумываем путь пользователя от первой точки входа до достижения цели.

    Цель: избежать лишних действий и сделать интерфейс логичным.

  • Структура интерфейса

    Создаём карту экранов и взаимосвязей.

    Цель: систематизировать навигацию и логику продукта.

  • Прототипирование

    Разрабатываем интерактивный макет, показывающий поведение интерфейса.

    Цель: протестировать идею до начала визуального дизайна.

  • Юзабилити-тестирование

    Проводим тесты с пользователями, собираем обратную связь и корректируем логику.

    Цель: улучшить продукт на основе реального опыта взаимодействия.

Дизайн

Финальный этап, где идея превращается в визуально цельный продукт.

  • Дизайн-концепция

    Создаём ключевое визуальное направление, объединяющее эстетику и функциональность.

    Цель: задать облик и настроение будущего интерфейса.

  • Дизайн массива экранов

    Разрабатываем полный комплект экранов, прорабатываем состояния, взаимодействия и адаптивность.

    Цель: подготовить дизайн к точной реализации в коде.

  • Анимация интерфейса

    Добавляем осмысленную динамику, которая делает интерфейс живым и понятным.

    Цель: повысить комфорт и скорость восприятия.

  • Передача макетов

    Собираем финальные макеты, стили, гайды и документацию.

    Цель: обеспечить разработчиков полным набором данных для стабильной сборки продукта.

Методология

Мы не ограничиваем себя одной методологией. Используем четыре проверенных подхода и подбираем инструменты под задачи проекта. Гибко адаптируемся и тестируем новые методики, если они действительно дают результат.

  • CJM

    Customer Journey Map — карта пути клиента, отражающая весь опыт взаимодействия с продуктом: от первого осознания потребности до повторных контактов с брендом.

    Цель: выявить точки боли и улучшить пользовательский опыт, что напрямую влияет на эффективность бизнеса.

  • JTBD

    Jobs to Be Done — подход, описывающий, какие задачи пользователи хотят решить с помощью продукта.

    Цель: понять реальные мотивы поведения клиентов и предсказать, какие решения они будут выбирать в будущем.

  • CustDev

    Customer Development — исследовательский метод, основанный на общении с пользователями и тестировании гипотез.

    Цель: получить достоверные инсайты, проверить идеи на практике и скорректировать стратегию развития продукта.

  • Дизайн-мышление

    Design Thinking — подход к созданию продуктов, который ставит пользователя в центр процесса.

    Цель: находить нестандартные решения, преодолевать шаблоны и создавать действительно нужные и востребованные продукты.

Опыт

  • Инструменты

    Раньше мы пользовались десятками инструментов, но теперь всё сосредоточено в Figma — она решает задачи создания, хранения и передачи макетов. Один инструмент — полный контроль над процессом.

  • Подход

    Мы работаем по принципу Minimum Viable Product — создаём продукт с необходимым минимумом функций для быстрого выхода на рынок. Это позволяет раньше получить обратную связь, понять реальные потребности пользователей и постепенно масштабировать функциональность. Такой подход экономит время, ресурсы и снижает риски.

  • Экспертиза

    Мы развиваем дизайнеров и расширяем их техническое мышление. Внутри команды разработчик создал и провёл экспресс-курс по iOS-разработке, доступный всем. После него дизайнеры лучше понимают ограничения и возможности кода — и создают решения, которые реально работают.

03

Портфолио

    04

    Руководитель отдела

    01

    Сотрудничество

    Контакты

    0

    Мы всегда рады сотрудничеству и новым проектам.

    Опишите задачу, и мы с вами свяжемся.
    Или напишите в Телеграм.

    Давайте знакомиться!

    ВыбратьОткуда вы о нас узнали
    • Рейтинги
    • Рекомендации
    • Конференции
    • Публикации
    • Соцсети
    • Другое

    Нажимая «Отправить», вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности

    Ваша заявка успешно отправлена

    Мы все изучим и скоро выйдем на связь